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La technologie s'est avérée être l'un des éléments fondamentaux du développement économique dans le monde entier. Grâce à ses avancées dans des domaines aussi divers que la mobilité, l'éducation et le commerce, les secteurs économiques traditionnels ont évolué pour offrir des services et des produits numériques qui facilitent la vie des utilisateurs et, à leur tour, améliorent la relation entre les entreprises et leurs clients.   

La technologie a révolutionné l'environnement des entreprises, en mettant en œuvre et en adaptant de nouvelles formules, méthodes et façons de travailler dans des secteurs conservateurs.   

La numérisation des produits et des services a généré de nouveaux domaines d'activité comme, par exemple, la fintech, l'insurtech, la legaltech et la healthtech. Cela confirme que l'utilisation de la technologie ouvre actuellement la voie à la croissance de l'économie dans les années à venir.  

C'est pourquoi il est essentiel que les organisations et les institutions du secteur des affaires et du commerce s'efforcent de promouvoir la création, le développement et l'application de nouveaux outils technologiques.   

Partant de cette idée, l'AWEX (Agence wallonne à l'exportation et aux investissements étrangers) et WBI ont décidé de mettre l'accent sur le développement des industries créatives en 2023. À cette fin et dans le cadre de Casa Valonia, les deux institutions organisent conjointement un hackathon visant à trouver de nouvelles façons d'utiliser les technologies de jeu, l'animation, les expériences immersives et les technologies XR et VFX dans les secteurs du tourisme, de la culture et de l'éducation.   

" Nous voulons créer des synergies entre les entreprises belges et espagnoles qui travaillent dans le secteur technologique, afin de promouvoir le développement de nouveaux outils virtuels à partir des technologies du jeu, tout en consolidant les relations économiques qui existent entre les deux pays. "

En Belgique, le secteur des jeux vidéo représente une valeur totale de 600 millions d'euros. En Espagne, ce chiffre est encore plus élevé, puisqu'il dépasse les 1 000 millions d'euros, selon les données de la DEV (Association espagnole des producteurs et développeurs de jeux vidéo et de logiciels de divertissement), ce qui montre l'importance de la technologie des jeux vidéo dans les deux économies.  

Il n'est donc pas surprenant qu'en Espagne, 300 entreprises se consacrent à l'animation et que la Belgique soit l'un des pays où l'on trouve le plus d'animations 2D, grâce à sa forte tradition de bandes dessinées et de comics. À tel point que les films d'animation représentent à eux seuls 15 à 25 % de l'activité cinématographique belge. Sans oublier que les deux pays comptent de nombreux leaders dans le domaine du mapping vidéo et des expositions immersives.    

Les avancées technologiques se sont révélées être la clé du progrès et de l'amélioration de nombreux secteurs, il est donc essentiel que, comme le fera l'AWEX dans les prochains mois avec le hackathon, les institutions soutiennent leur développement et promeuvent des lieux de rencontre et des activités permettant d'explorer de nouvelles façons d'utiliser les outils de jeu dans d'autres secteurs d'activité afin de stimuler l'économie.

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